
*備註:NVidia財報季度表達方式為FY22Q1:西元2021年2–4月、FY22Q2:西元2021年5–7月,依此類推,未特別標示即代表西元年
*本篇為NVidia FY22Q4季度報告更新,FY22Q3研究報告請點此處
NVidia 營收再創歷史新高、獲利更是翻倍成長
NVidia公布FY22Q4財報,營收76.4億美元,QoQ+8%/YoY+53%,營收再度刷新歷史新高,歸功於各項業務表現強勁,遊戲、資料中心、專業視覺化三個部門都改寫單季和全年營收新高。其中NVidia第二大資料中心業務成長快速,貢獻營收32.6億美元,QoQ+11%/YoY+71%,受惠超級計算中心和雲端業者對AI應用需求提升,帶動A系列GPU銷售增長;遊戲業務貢獻營收34.2億美元,QoQ+6%/YoY+37%,桌面GPU RTX系列終端需求仍強勁,遊戲和資料中心業務為主要推升NVidia營收的兩大業務;而專業視覺化為6.4億美元,QoQ+11%/YoY+109%,成長動能主要來自NVIDIA 的影像仿真模擬平台Omniverse,讓數百萬個人創作者免費使用。不過,加密貨幣專用卡僅貢獻2400萬美元,遠低於上季的1.05億美元,隨著以太坊1.0進化成2.0後,挖礦顯卡需求將不斷下降,未來營收貢獻將微乎其微,預估佔整體營收比重將不超過1%。
整體而言,營收和獲利大致符合先前預期。累計FY22全年營收269.1億美元,YoY+61%,毛利率64.9%,稅後淨利97.5億美元,YoY+125%,每股稅後盈餘3.85美元,YoY+123%。

NVidia主導元宇宙商機 預估FY23營收維持33%高度成長
展望FY23,隨著人工智慧、邊緣計算應用廣泛,資料中心業務將持續受惠HPC需求成長,為了確保晶片產能供給無虞,NVidia表示先前於FY22Q3支付16億美元預訂明年產能,可從台積電21Q3財報看出端倪,從台積電資產負債表中的其他非流動負債項目中季增約35億美元,猜測高機率是由NVidia所給付,加上Blue Field DPU-3將在2022年開始貢獻營收,因此上調FY23資料中心營收,從154.0億美元上調至157.5億美元,修正幅度達2%;遊戲業務先前受到晶片產能短缺影響,導致仍有玩家未獲得更新,在確保未來產能供給無虞下,同時上調遊戲業務營收至156.3億美元,修正幅度達18%。
另外,影像仿真模擬平台Omniverse的發展有助於推動全球元宇宙應用,NVidia透過軟硬體結合的方式,提供業者即時協作平台,擴及產業多元,如設計、社交媒體、建築等。由於仿真的虛擬場景背後需透過晶片的高度運算合成,預期將推升資料中心業務,同時NVidia推出完善的Omniverse Enterprise軟體供業者使用。由於元宇宙剛在初期發展階段,未來相關業務將逐年放量,但礙於Arm併購案未能如預期般順利通過,預計在FY23Q1額外認列13.6億美元的營業費用,因此下調FY23全年營運預估,預估營收358.0億美元,YoY+33%,下修幅度達6%,稅後淨利108.1億美元,YoY+11%,每股盈餘4.26美元,YoY+11%。

多國監管部門阻撓 ARM併購胎死腹中
由於各國監管部門謹慎評估Arm併購,但最終仍宣告失敗,為半導體歷史上最大的收購案破局。收購失敗最主要的原因為多國監管部門高度關切,對NVidia收購形成莫大的阻力,且監管單位擔心一旦NVidia併購Arm成功後,恐出現晶片市場壟斷的擔憂,即便NVidia堅持認為此併購案有利雙方未來發展,並保證不會有壟斷嫌疑,但顯然各國監管機關並不買單。即使最終併購案未成,根據協議條款,軟銀將保留先前NVidia預付的12.5億美元,而NVidia也將保留20年的Arm授權許可,收購破局並未對NVidia本業造成重大影響。
雖併購案失敗 依然看好資料中心和遊戲2大業務成長動能
根據NVidia 2/16收盤價265.11美元計算,目前本益比為62倍,由於NVIDIA過往五年本益比多處於20~90倍,目前位於中間偏上。雖NVidia未能如願併購Arm,但考量併購案並未對本業造成重大改變,資料中心和遊戲業務仍具成長動能,且積極與上游半導體製造廠商預訂今年產能,在確保產品能順利出貨下,預期將持續推升FY23年營收成長33%,預估稅後每股盈餘4.26美元,YoY +11%,在產業前景明確且公司產能無虞下,可望推升本益比往75倍靠攏,因此維持買進評等。


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